Hablando de: Pokemon Esmeralda

Nombre: Pokemon Edición Esmeralda | Género: RPG

Fecha de lanzamiento: 16/09/2004 (Japón), 01/05/2005 (América)

Publicado por: Nintendo | Desarrolladora: GameFreak



Te guste o no, para los que hemos crecido con la franquicia de Pokemon, cada vez nos hemos mantenido más familiarizado, nos suele gustar personalizar nuestro equipo y más si se trata de un juego anteriormente jugado, debido a que quizás el que tu armaste de niño era una mierda y ahora puedes hacerlo más cheto, si no es eso, podías jugarte un Nuzlocke, que si bien, no a todos les gusta, cambia mucho la experiencia. Si podrías pasarte un juego en menos de una semana es porque te sabías de memoria o simplemente los juegos son muy fáciles y con entrenadores que tienen Pokemon a un nivel que no debería ser muy bajo, también por eso que nos vamos por proyectos de mejora a rom hacks. Pokemon Esmeralda es uno de los juegos que más veces volvía, incluso más que Rojo Fuego, pero por tanto que lo he jugado, tendré que hablar de este juego y ver si en realidad es un buen juego, porque actualmente si que lo considero lo contrario.

Historia

La historia en Hoenn marcaría significativamente en los juegos posteriores, porque para las siguientes generaciones, en cada región se presentará un equipo malvado diferente. Hoenn como debutantes en esto, decidieron que cada edición tenga un equipo diferente, el Magma aparecería en Ruby, mientras que el Aqua aparecería en Zaphiro, pero al final no hay mucha diferencia salvo en sus guaridas. En esmeralda es un tanto diferente, ahora son el equipo magma y el equipo aqua como villanos principales, pero ordenando en que situación se encuentra cada uno, y le veo más sentido al Magma en el monte ceniza antes que el Aqua. Al final del día los objetivos son los mismos, pero se ha creado una rivalidad, los de Aqua quieren despertar a Kyogre para inundar gran parte del mundo para los Pokemon de agua, los del Magma despertarían a Groudon para expandir la masa de tierra porque según van a hacer al mundo un lugar mejor, y ahora que ambos eventos ocurren al mismo tiempo, en Arrecípolis, ambos legendarios se tienen un encuentro y la sequía se mezcla con la llovizna pero por nuestras rutas favoritas.

Rayquaza, el pokemon protagonista del juego, luego de haberlo despertado en el Pilar Celeste luego de haber hablado con Wallace (Haría un chiste rancio de Parodiador si esto fuera un video xd, perdón), encuentra a los dos legendarios para detener todo su desmadre, y nuestros amigos se van. Y así es, el fuerte de los RPG de Pokemon nunca fue la historia, es gracioso el muy poco provecho que estos villanos tienen y sus ideales para despertar legendarios, pero bueno, no sé porque sigo con esto y vallamos ya con el resto del juego.

Presentación

La presentación no ha cambiado mucho desde R/Z, al menos en gráficos, en la Wiki se menciona sobre el tejado de las casas, árboles o flores del exterior, pero no lo veo tan significativo. Pero si de novedades hablamos, serían las animaciones en los sprites, que por cierto, a diferencia de los remakes de Kanto, los sprites se han mantenido como los de R/Z, y son como dos que si han cambiado, Wartortle y Caterpie, pero ninguno es de Hoenn.
El diseño de los Pokemon son geniales y uno de mis favoritos, si bien siguen habiendo unos redundantes o raros, no quitan el hecho que tengan identidad, Pokemon estaba en su prime en ese momento y nos han dado a Flygon, Gardevoir, Absol y Salamence, o a los iniciales, que sin dudas es un pasó adelante a lo que fue Johto, y sus sprites de hecho no me molestan porque ninguno es tan malo, funcionan para la consola, pero siempre lo vi como un 50/50, hay unos que aunque son un calco del artwork original, no son sprites deficientes (Blaziken, Flygon, Breloom, etc), otros casos como Manetric o Seedot, simplemente no tienen los mejores colores, pero decir que son de los peores sería ser quisquilloso, porque aunque son la minoría, Banette y Nosepass son los peores por lejos, como si no irónicamente fueran sprites betas, mencionaría también a Milotic pero este es como si fuera el más complicado de dibujar. Lo mejor que hiceron fue esa escena de Rayquaza bajando del cielo de la que hablé anteriormente.


Créditos a: LOCKE 687

Dado a que los remakes de Kanto se realizaron antes y con mucha diferencia en los gráficos, Esmeralda aprendió de detalles simples pero significativos para el juego, como hacer que los objetos tengan sprites, hacer que el contador de movimientos cambie de color según la cantidad de usos que le queden, y unos que son muy mínimos como la animación y la musiquita cuando capturas a un Pokemon. No sé si podría ser posible otras mejoras gráficas como en el mar, ya que el de Hoenn es muy tedioso.
La música no puedo decir si es olvidable o no, porque son pocos los temas que me gustan, pero no puedo decir que sean malos, a veces suenan bien como el tema del Alto mando, que da una sensación de lo que debería ser estar en la liga y luchar con todos los recursos y Pokemon que te acompañaron a lo largo (o poco) de la aventura, el tema de la ruta 119, un tema que emula bien el sentimiento de una aventura en la lluvia, o el de la 113 es exclusivo de la ruta y es bien chill para un lugar gris como ese, pero si no me gusta la mayoría, es que aunque pase desapercibidos, los temas suenan muy comprimidos casi al nivel de Castlevania Harmony of Dissonance, como el quemado tema de la Ciudad Rustboro/Férrica.

El Mapa

Si hay algo que siempre nos hemos quejado de este juego, o bueno, quise decir de esta región, sería el mapa. No es como si fuera difícil diseñar un buen mapa Pokemon, pero es importante no olvidar factores fundamentales, como en los metroidvanias, no tienes nada equipado o alguna habilidad que te permita libertad en el mapa, en este caso, los recursos serían los MO’s y la bicicleta si es posible, y es cuestión de avanzar y enfrentarte a lo que sea para poder continuar, hasta llegar al lidere del gimnasio de la ciudad o pueblo, todo eso con un mapa bien diseñado lo hace bien, claro que Hoenn hizo muy bien esto, tiene un diseño muy simpático, con las MO’s que consigas puedes ir muy fácil a otros pueblos o ciudades conectadas, claro que para ir al Monte Cenizo es tedioso que tener que subir y ver esa cutscene del teleférico, o que para sorpresa de nadie, existan rutas o zonas que se desperdician y que no debieron ser opcionales (ujum el Desierto de la ruta 111 ujum la Cueva Cardumen). Todo bien hasta ahí, el mapa a demostrado ser un poco solido para incluso destacar ante sus anteriores regiones, y si bien dije que hay puntos que lo hacen molesto, en realidad lo que manda todo al carajo es en la ruta 126, 127 y 128.

Esto es simplemente tedioso, si algo sé de las rutas de agua, es que su diseño no necesita complicarse demás para una ruta especifica, sobre todo si ganas una medalla que te permita enseñarle Surf a uno de tus pokemon, Johto por más inconsistencias que tenga en este apartado, al menos de las pocas rutas de agua que tienen cumplen con su propósito, pero acá, con hacerlo más “abierto” y que puedas cruzar otras rutas iguales, da mareo, y es de los más grandes tropiezos de esta generación, y no Patricio, el MO de Buceo no justifica este diseño, y no es como si esa MO fuera buena, tiene su propósito de existir, pero es una mierda que buceando te vuelves el triple de lento que con Surf, y en los remakes al menos se les ocurrió la idea de meter entrenadores. No se si esto es gracioso, pero como el juego se da cuenta de las sobresaturadas rutas de agua y que tienes que luchar con puros nadadores, hacen una de pura corriente que su puta madre sabe hacia donde te lleva, se ubica a la izquierda del pueblo, es molesto y redundante, y que lo único que hace bien es meter entrenadores diferentes. ¿Como arreglar esto? Bueno, aún con el tiempo que llevo jugando rom hacks, no encontré ninguno que arregle el tema de esas rutas, pues no sé, no soy bueno en game design pero reemplazaría gran parte del agua por rocas y darle un toque más “gélido” como lo hicieron en la opcional Cueva Cardumen, y para lo que quede del agua, seguirá habiendo partes de buceo para obviamente acceder a la Caverna Abisal en donde se escondería el equipo Aqua por última vez.

Pokemon

Los nuevos Pokemons son muy buenos y creo que hay unos que son de los mejores de la franquicia, y no es novedad que cada región destaca por tener Pokemon que indispensablemente lo tienes que llevar equipo, pero en este caso, me parecen muy buenos los iniciales comparado a las generaciones anteriores, véase a Blaziken, el tanque de Swampert y Sceptile, eso sí, este ultimo se queda opacado por los demás, si bien tiene buena velocidad ¿Como es eso que es más atacante especial que físico si la mayoría de movimientos que aprenden no son especiales? A diferencia de mi yo del pasado, prefiero de lejos a Breloom, que es usuario de Espora y Drenadoras, y que se volvería más versátil en generaciones posteriores como aprender una habilidad que te regenera mientras estás envenenado. En las primeras rutas también destacan Ralts, que evoluciona a Gardevoir, y Nincada, que evoluciona a Ninjask, el Pokémon más veloz de todos y que además aprende Relevo, eso sí, no lo he probado tanto y no sabría que opinar de su ataque físico, pero vale la pena tenerlo al menos una vez en tu equipo.

Por otro lado, hay algo curioso que le veo este juego. Algunos Pokemon suelen ser inusuales de encontrar tanto en rutas como en entrenadores, lo cual supongo que no es un problema significativo, regiones como Johto los comparten incluso con pokemon de su misma generación, ejemplo de esto son los Pokemon de arbol como Pineco, Aipom y Heracross que solo aparecen si uno de tus Pokemon tiene Golpe Cabeza, pero acá es como si fueran puestos a ultimo momento. Ejemplos de estos están Vulpix, que su primera aparición es en el Monte Pirico y no en el 4to gimnasio que es de tipo fuego, o Pikachu, en la Zona Safari aparece pero luego nadota, y es gracioso que en el 3er gimnasio que es de tipo electrico, hayan un Zigzagoon o Meditite antes que un Pikachu. Yo podría entenderlo, ya que en la Zona Safari la parte de la experiencia sería descubrir pokemons diferentes a los que has encontrado previamente ¿No?, pero pensándolo mejor, otra cosa que pudieron mejorar a la Pokedex sería meter pokemons que “aporten” más a la aventura, por ejemplo, Gastly y su cadena evolutiva, no solo por el Monte Pirico, sino porque el equipo de una del alto mando es de tipo fantasma y solo tiene un Sableye, dos Banette y dos Dusclops (Shedinja podría ir a su equipo, pero ese es tan malo que hasta ningún entrenador lo tiene), en serio no entiendo como no lo incluyeron como a esos 3 Pokemon indispensables que evolucionan por intercambio (Machop, Abra y Geodude), o un tipo hielo para la tercer alto mando como no sé, Piloswine, Jynx o un Cloyster mierda, pero bueno, el problema de los Pokemon de "relleno" yacía desde Rubi/Zafiro, era igual olvidar ciertos Pokemon, aquí mínimo ví un entrenador con un Wigglytuff, o que el ultimo miembro del alto mando tenga un Kingdra, pero sigue siendo poca la diferencia, y claro, ahora Surskit no se ubica en ninguna ruta, sino por intercambio o por haber "mezclado récords con Pokémon Rubí/Zafiro" (Hasta ahora no sé a que se refiere la Wikidex con esto). Para la siguiente generación solucionaron este problema, y que además en Pokemon Platino es un requisto tener la Pokedex Nacional para acceder a las nuevas rutas del post-game e ir a por nuevas aventuras, y esa Pokedex la adquieres al tener la Pokedex Regional completa.


Solo Nijika, digo Natu y su evolución y uno que otro ha sido relevante en Hoenn

Dificultad

Este juego ha mejorado en parte la experiencia de los combates, primero, sería el tema de los combates dobles, que si bien, esto existe desde desde Rubí/Zafiro, solo podías hacerlo con dúos de entrenadores, por ejemplo las gemelas o las colegialas, acá puedes juntarte a pelear con entrenadores diferentes, por ejemplo, con la luchadora y medium, marinero y playero, etc. Sin embargo, me había quejado de esto porque literalmente el juego te quería saturar esto mismo, pero cambio un poco mi perspectiva porque la mayoría son opcionales y podías simplemente combatir de forma individual aún si esta mirando a otro entrenador, además, algo que no mencioné sobre estos combates, es que hace al ritmo mucho más frenético. Las revanchas fue otra novedad para la 3ra generación, tener que levelear gracias a la buena cantidad de revanchas es algo que ni juegos como los remakes de Johto tienen, pero acá, luego de pasar la liga, puedes tener una revancha contra los lideres del gimnasio, si, será doble de nuevo, pero sigue siendo divertido, sin embargo, de las mayores cagadas que hizo este juego, es reemplazar al campeón Steven por Wallace, guardián de la Cueva Ancestral y ex octavo líder de gimnasio, no entiendo porque hicieron esto, y no sería la primera vez porque el campeón de Johto es Lance, y él era alto mando en la 1ra generación y del tipo dragón con dos que son de diferentes tipos, tres putos Dragonites, y Kingdra, lo de Wallace no es muy diferente, el anterior al final del día no era tan dificil, el de Esmeralda como campeón es un monotipo aburrido y hasta podría decir que el más fácil, aunque esa dificultad no es una sorpresa viniendo de esta franquicia. Igualmente eso no significa que no puedas combatir contra Steven, al fondo de la Cascada meteoro se encuentra él con el mismo equipo solo que están al nivel 70.

Ahora que hablo de la dificultad, he escuchado sobre que la Batalla de la frontera (Frente Batalla) tiene una dificultad muy alta, y no sé si estar de acuerdo o no, debido a que nunca complete uno, pero según oí, todo se debe a que las torres son puros gimmicks, lo cual, no es para nada malo, quizás incentiva al jugador a mejorar a sus equipos y tener un punto de vista más competitivo, pero hay unos gimmicks como el Palacio de batalla en donde todo depende de la naturaleza de tu Pokemon para combatir, más que un simple RNG, y además, algunos de ellos tienen uno o más legendarios en su equipo. El Sinnoh en contraste, es más accesible y con solo 5 torres, y también que los Pokemon de nivel superior a 50 puedan ser equipados en la opción de nivel 50 (No sé si es un efecto mandela, pero si fuera así, que arbitrario). El resto del post-game no hay mucho que interese, en la isla batalla, puedes nadar he ir a una cueva de puros Smeargles, puedes atrapar puros Ditto y obtener el segundo fósil en esa cueva de la ruta 114 que no podías entrar, hay nuevos Pokemon en la Zona Safari, y puedes ir a por Pokemon de eventos.

Conclusión

Puedo concluir que tanto Esmeralda, como Hoenn en general, tiene muchos atractivos para destacar como de los mejores de la franquicia o de los mejores juegos de la GBA, más allá de la nostalgia, cumplen decentemente con la parte presentable, los combates y los Pokemon, pero en cuanto a hacer las cosas bien, le falta y por mucho, las rutas de agua son ridiculas, la Pokedex pudo traer o aprovechar mejores Pokemon, y no es una experiencia muy bonita que digamos, aunque si alguien es nuevo quizás le de un mejor sentimiento, porque si ya te lo sabes al pie de la letra tienes ventaja y el ritmo será mucho más corto de lo que ya es. Valdría la pena mejor jugarte algunos de sus romhacks, como el Emerald Legacy, que mejora el combate de los entrenadores y tienes opciones de dificultad, eso si, pasa lo mismo que los proyectos de mejora de los Mega Man X de PSX, no hay mucho cambio en el mapa o de plano queda tal cual. Al menos si logra opacar a Ruby/Zaphiro (Bueno, en Pokemon salvo Unova y Alola, las secuelas o remakes son las preferidas antes que el juego vainilla, así que no es raro), pero no funciona como una mejora tan fuerte, sino en un par de puntos presentables, las batallas dobles y el post-game. Díganle a Johto que lo perdono por todo.


Calificación final: 5/10 (MEDIOCRE)



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